Show HN: Homegames. An open-source game platform I've been making for 8 years

Hacker News · 2026.07.12
Show HN: Homegames. An open-source game platform I've been making for 8 years

8년간 혼자 만든 오픈소스 게임 플랫폼, Homegames

Homegames는 2018년부터 한 개발자가 사이드 프로젝트로 개발해온 오픈소스 웹 게임 플랫폼이다. 브라우저 기반 코드 에디터로 게임을 제작하고, 라이브 멀티플레이어 세션을 통해 실시간으로 테스트하며, 완성된 게임을 배포하거나 비공개로 유지할 수 있는 올인원 환경을 제공한다. 라이선스는 플랫폼 코드부터 게임, 웹사이트까지 전부 GPLv3로 공개되어 있다.

백엔드 개발자 관점에서 이 프로젝트가 흥미로운 이유는 단순히 "게임 플랫폼"이 아니라, 장기 운영되는 자체 호스팅 가능한 풀스택 오픈소스 시스템이라는 점이다.

자체 호스팅 설계가 주는 아키텍처적 교훈

Homegames는 처음부터 셀프 호스팅을 염두에 두고 설계되었으며, API 서버까지 포함해 온프레미스 환경에서 완전히 독립 실행이 가능하다. 이 설계 철학은 SaaS 의존도를 줄이고 데이터 주권을 확보하려는 현대 백엔드 아키텍처 트렌드와 맞닿아 있다.

특히 "버스에 치여도 게임이 살아남는다(Preservation)" 는 표현은 단순한 유머가 아니라, 중앙 집중식 서비스 장애나 서비스 종료에 대비한 분산 생존 가능성 설계를 의미한다. 실무에서도 핵심 데이터나 서비스를 특정 클라우드 벤더에 종속시키지 않고 이식 가능하게 설계하는 것은 장기 운영 시스템에서 매우 중요한 고려사항이다.

# 자체 호스팅 가능한 시스템 설계 체크리스트
- API 서버가 외부 서비스 없이 독립 실행 가능한가?
- 환경 변수/설정만으로 배포 대상 전환이 가능한가?
- 데이터 마이그레이션 및 백업 전략이 내장되어 있는가?

8년 사이드 프로젝트가 보여주는 지속 가능한 개발

2018년부터 대부분 혼자 개발해온 이 프로젝트는 기술적 완성도뿐만 아니라 지속 가능한 소프트웨어 유지보수 전략에 대한 시사점을 던진다. 장기 사이드 프로젝트가 살아남으려면 다음 조건들이 충족되어야 한다.

  • 범위 통제: 핵심 기능(에디터, 멀티플레이어, 에셋 관리)에 집중하고 불필요한 확장을 억제
  • 코드 공개를 통한 커뮤니티 유지: GPLv3 오픈소스로 외부 기여와 포크 가능성 확보
  • 운영 단순화: 셀프 호스팅 지원으로 인프라 의존성 최소화, 운영 비용 절감

4년차 이상의 백엔드 개발자라면 자신의 사이드 프로젝트나 사내 내부 도구를 설계할 때 이러한 원칙들을 적용해볼 수 있다. 기술 스택의 화려함보다 오래 살아남는 구조가 더 중요하다는 점을 이 프로젝트는 8년이라는 시간으로 증명하고 있다.

정리

  • Homegames는 GPLv3 전면 공개 오픈소스로, API 포함 완전한 셀프 호스팅이 가능한 게임 플랫폼이다.
  • 외부 서비스 종료나 장애에 대비한 "보존 가능성" 설계는 장기 운영 백엔드 시스템 아키텍처에서도 핵심 원칙이다.
  • 8년 단독 개발이 가능했던 배경은 범위 통제, 코드 공개, 운영 단순화라는 지속 가능한 개발 전략에 있다.
Source
Hacker News
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