End-to-End Procedural Generation in Caves of Qud (2019)

Caves of Qud 개발사 Freehold Games가 2019 GDC에서 마을 생성 시스템 전반(역사, 문화, 건축 양식, 스토리텔링, NPC, 퀘스트)을 절차적으로 생성하는 방식을 end-to-end로 시연한 세션이다. 수학 기반 게임 개발 트랙에서 발표되었으며, 여러 하위 시스템이 연계되어 하나의 일관된 결과물을 만들어내는 구조를 다룬다. 원문 링크와 함께 Lobsters 커뮤니티 댓글 스레드가 제공된다.

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Lobsters
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