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Kubernetes GPU 스케줄링의 한계와 DRA의 등장 Kubernetes 위에서 GPU 자원을 운영해본 팀이라면 공통된 불편함을 경험했을 것이다. 기존 K8s의 리소스 모델은 nvidia.com/gpu: 1처럼 단순한 정수 카운팅 방식으로 GPU를 할당한다. B2...
아무도 원하지 않은 중복 인프라, 왜 쌓이는가 M&A(인수합병)와 반복되는 비즈니스·기술 이니셔티브는 조직 내에 예상치 못한 부산물을 남긴다. 바로 **중복 인프라(Duplicate Infrastructure)**다. 새로운 서비스를 도입할 때마다 기존 시스템을 완전히...
AI 코딩 도구, 이제는 '얼마나 잘 쓰느냐'의 시대 AI 코딩 도구 도입 초기에는 많은 조직이 "일단 써봐라"는 기조로 접근했다. Microsoft도 마찬가지였다. Copilot을 엔지니어들에게 적극 장려하며 사용량을 늘리는 데 집중했다. 하지만 이제 흐름이 바뀌고 ...
내구성과 반복 속도, 두 마리 토끼를 잡는 런타임 독립적 워크플로우 패턴 프로덕션에서 신뢰할 수 있는 워크플로우를 운영하려면 각 처리 단계를 영속화하고 분산 처리해야 한다. 크래시, 재배포, 재시작 상황에서도 작업이 살아남으려면 상태를 외부 저장소에 기록하고, 각 스텝...
프록시 아키텍처가 숨기고 있는 비용 고성능 백엔드 시스템을 설계할 때 Redis(또는 그 포크인 Valkey)와 같은 인메모리 데이터 저장소 앞에 프록시 레이어를 두는 구성은 매우 일반적이다. 접속 풀링, 라우팅, 인증 등을 중앙에서 처리할 수 있어 편리해 보이지만, ...