2026.07.31
Article: The Hard-Stop Rule: From 3 HCM Monoliths to 120 Domain Microservices

전담 예산 없이 모놀리스를 허물다: Pull-based Migration 전략 HR/급여 시스템을 운영하는 한 팀이 5년에 걸쳐 3개의 모놀리식 시스템을 120개 이상의 마이크로서비스로 전환하는 데 성공했다. 놀라운 점은 전담 마이그레이션 예산이 전혀 없었다는 것이다....

2026.07.31
Remix 3 Beta Preview Ditches React for a Web-Standards Full-Stack Framework

Remix 3 Beta, React를 버리고 웹 표준 중심으로 전환 Remix 3 Beta가 공개되면서 프레임워크의 방향이 크게 바뀌었다. 가장 눈에 띄는 변화는 React 의존성을 완전히 제거한 것이다. 대신 포크된 Preact를 프론트엔드 렌더링 레이어로 채택했으며...

2026.07.31
Presentation: The Future of Engineering: Mindsets That Matter When Code Isn’t Enough

코드가 자동화되어도 살아남는 엔지니어의 사고방식 자동화 도구가 빠르게 발전하면서 "코드를 잘 짜는 것"만으로는 충분하지 않은 시대가 되었다. 스타트업 현장에서 실제로 팀을 이끌고 제품을 만들어온 Ben Greene은 이 변화 속에서 엔지니어가 어떤 사고방식을 가져야 생...

2026.07.30
The arguments against open source AI are bad

오픈소스 AI를 둘러싼 논쟁, 무엇이 문제인가 Kimi K3 출시 이후 오픈소스 AI에 대한 논쟁이 다시 불거졌다. 일부 저널리스트, 기업 리더, 정치인들은 오픈소스 AI가 위험한 위협이라고 주장하고 있다. 이 논쟁의 핵심 구조는 단순하다. "AI의 판도라 상자는 열어...

2026.07.30
Software rendering in 500 lines of bare C++

소프트웨어 렌더러로 배우는 GPU 파이프라인의 본질 OpenGL, Vulkan, Metal, DirectX 같은 3D 그래픽 API를 처음 접할 때 많은 개발자들이 높은 진입 장벽을 느낀다. 이 아티클이 소개하는 tinyrenderer 프로젝트는 서드파티 라이브러리 없...

AI
AI 2026.07.30
How GPT-5.6 fuses frontier intelligence with frontier efficiency

GPT-5.6이 말하는 "프론티어 효율성"의 의미 OpenAI가 GPT-5.6을 공개하면서 강조한 키워드는 단순한 성능 향상이 아니라 "달러당 인텔리전스(intelligence per dollar)" 다. 이는 AI 모델 개발의 방향이 단순히 벤치마크 점수를 높이는 것...